GAME RULES
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Each player will role the dice and move her/his token around the board in clockwise direction. In 1 dice mode, player earns extra turn if the dice reveals 6. In 2 dice mode, extra turn gives to player if 2 dice have the same number. If a player gets 3 consecutive turns, the player is sent to Jail according to 'caught speeding' rule.
The board contains 25 normal properties, 3 bidding properties, 2 Risks, 2 Chances, 1 Airport, 1 Jail, 1 Go To Jail, 1 Start.
If a player lands on an unowned property, they can buy the property. After that, they can develop it by buying houses or hotel. The money to buy a house is a half of property's price. To develop a hotel, you have to pay triple amount of property's price. If a player lands on an owned property, they must pay the owner a given rent. When a player owns all of the properties in a color group, they can collect double rent for any properties within it.
There are 3 bidding properties. They are Subway, Railway, Harbor. You have to win an auction to own these. If a player owns a group of Subway, Railway, Harbor, they also collect double rent for any properties within the group. You can't develop houses or hotel on 3 bidding properties after buying these. You will earn a half of owned bidding property's price when the player lands on it. When a player win the auction to own bidding property, its price will be the total money they pay to win the property.
A player who passes the Start space collects $2000. They will not be awarded money if they land on Start.
If a player lands on Airport, their token will be transported to the place of Airport label.
If a player lands on Go To Jail, their token will be placed on Jail. If Jail contains at least 1 token and other players land on Jail, they have to pay money of visiting Jail. To be released of Jail, a player have to roll dice 6 (1 dice mode) or double dice (2 dice mode), use Get Out of Jail free card or pay money. If a player is in Jail, they can not earn money when other players land on their properties. If a player stays at Jail in 3 consecutive turns, the player is forced to go out of Jail by paying money.
If a player lands on Risk space, they have to obey its instructions. This may include paying money, moving to a place on board, going jail...
If a player lands on Chance space, they have to obey its instructions. This may include collecting money, Jail Free card, transporting...
If a player pays money and they have not enough money in hand, they will have to sell thier properties until they have enough.
The game will be finished if there is only 1 player who is not bankrupt.
FEATURE
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+ Travel all around the world.
+ Game board change in every game.
+ Play with 1 dice rule or 2 dice rule.
+ Save current game and resume it next time.
+ Give you an option to automatically roll dice to make game faster.
+ Save game records.
+ Play against build in AI or against friends in 1 device.
CREDIT:
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+ Game developed using LibGDX, Universal Tween Engine.
+ Use some pictures from freepik.com, imgkid.com, dreamstime.com.
+ Use some sounds from freesound.org, Worm Armageddon.
FAN PAGE:
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</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">REGRAS DO JOGO
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Cada papel jogador vai os dados e movê-la / sua marca em torno da placa no sentido horário. Em um modo de dados, jogador ganha sua vez extra se o dado revela 6. Em 2 dice modo, por sua vez, extra dá ao jogador se 2 dados têm o mesmo número. Se um jogador recebe 3 voltas consecutivas, o jogador é enviado para a prisão de acordo com a regra de "excesso de velocidade pego '.
A placa contém 25 propriedades normais, 3 propriedades de licitação, 2 Riscos, 2 oportunidades, um aeroporto, 1 cadeia, 1 ir para a cadeia, 1 Iniciar.
Se um jogador cair em uma propriedade sem dono, eles podem comprar o imóvel. Depois disso, eles podem desenvolvê-lo através da compra de casas ou hotel. O dinheiro para comprar uma casa é uma meia do preço do imóvel. Para desenvolver um hotel, você tem que pagar uma quantidade triplo do preço do imóvel. Se um jogador cair em uma propriedade de propriedade, devem pagar ao proprietário uma determinada renda. Quando um jogador é dono de todas as propriedades em um grupo de cores, eles podem recolher dupla aluguel por quaisquer propriedades dentro dele.
Há 3 propriedades de licitação. Eles são Subway, Railway, Harbor. Você tem que vencer um leilão de possuir estes. Se um jogador possui um grupo de metro, comboio, Porto, eles também recolher dupla aluguel por quaisquer propriedades dentro do grupo. Você não pode desenvolver casas ou hotel, em 3 estabelecimentos de licitação depois de comprar estes. Você vai ganhar a metade do preço de propriedade de propriedade de licitação quando o jogador cai sobre ele. Quando um jogador ganha o leilão à propriedade de licitação, seu preço será o total de dinheiro que eles pagam para ganhar a propriedade.
Um jogador que passa o espaço Iniciar recolhe $ 2000. Eles não será concedido dinheiro se eles pousar em Iniciar.
Se um jogador aterra em aeroporto, o token será transportado para o local de etiqueta Airport.
Se um jogador parar em ir para a cadeia, o token será colocado na cadeia. Se Jail contém pelo menos um token e outros jogadores pousar em cadeia, eles têm que pagar o dinheiro de visitar Jail. Para ser liberado da prisão, um jogador tem que rolar dados 6 (1 Modo de dados) ou dados duplos (2 Modo de dados), use Get Out livre da cadeia ou pagar dinheiro. Se um jogador está na cadeia, eles não podem ganhar dinheiro quando outros jogadores pousar em suas propriedades. Se um jogador permanece na cadeia em 3 turnos consecutivos, o jogador é forçado a sair da prisão mediante o pagamento de dinheiro.
Se um jogador parar no espaço de risco, eles têm que obedecer às suas instruções. Isso pode incluir o pagamento de dinheiro, mudar para um lugar a bordo, indo cadeia ...
Se um jogador parar no espaço chance, eles têm que obedecer às suas instruções. Isso pode incluir dinheiro coleta, cadeia livre cartão, transporte ...
Se um jogador paga o dinheiro e eles têm dinheiro suficiente na mão, eles vão ter que vender vários daqueles propriedades até que eles têm o suficiente.
O jogo será concluída se houver apenas um jogador que não está falido.
CARACTERÍSTICA
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+ De viagem em todo o mundo.
+ Game Change bordo em cada jogo.
+ Joga com 1 dado governar ou governar 2 dados.
+ Salvar o jogo atual e retomá-lo na próxima vez.
+ Dar-lhe uma opção para rolar automaticamente dados para fazer jogo mais rápido.
+ Salvar registros de jogo.
+ Joga contra construção em AI ou contra amigos em um dispositivo.
CRÉDITO:
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+ Jogo desenvolvido usando LibGDX, Universal Tween Engine.
+ Use algumas fotos do freepik.com, imgkid.com, dreamstime.com.
+ Use alguns sons de freesound.org, Worm Armagedom.
PÁGINA DE FÂ:
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